Képzeld el: nincs többé ostoba NPC, aki mindig ugyanazt mondja, vagy elakad a küldetésben. Ehelyett igazi társak, akik hallgatnak a szavadra, értik az intonációdat, takarékoskodnak veled a harcban, és akár a beállításokat is módosítják. Az Ubisoft most bemutatta a Teammates-et, egy játszható AI-kísérletet, ami pontosan ezt mutatja be. Ha szereted a kooperatív játékokat, de egyedül játszol, ez megváltoztathat mindent – próbáld ki te is, ha bejutsz a zárt tesztre!
Mi a Teammates, és miért ez a gaming forradalom kezdete?
Az Ubisoft Teammates egy FPS-stílusú demó, amit a tavalyi Neo NPC projekt csapatával készítettek – ez már játszható zárt béta-teszten van pár száz játékosnál. A Snowdrop motort használja (ugyanaz, mint a Division 2-ben vagy a Star Wars Outlaws-ban), de a sztárjai három AI-karakter: Jaspar, a hangasszisztens, valamint Pablo és Sofia, a robot társak.
A lényeg: ezek nem előreprogramozott botok. Hangparancsokkal irányíthatod őket természetesen – „Pablo, fedezd le a bal oldalt!”, „Sofia, keresd meg a kulcsot!” –, ők pedig reagálnak a környezetedre, a tónusodra, és akár improvizálnak is. Jaspar nem csak beszél: emlékeztet a küldetésekre, kiemeli az ellenségeket, megnyitja a menüket, vagy akár színvakságra optimalizálja a HUD-ot. Ez már nem chat-bot, hanem élő társ!

Hogyan működik a gyakorlatban? Hangparancsok, amik tényleg értenek
A demóban egy ellenállási küldetésbe csöppensz: ments ki öt bajtársadat egy ellenséges bázisról. Fegyver nélkül kezdesz, így Pablo és Sofia fedeznek – parancsold meg nekik, hogy használják a környezeti fedezéket, támadjanak vagy keressenek tárgyakat. A hangfelismerés kontextusfüggő: ha balra nézel, és azt mondod „takarást”, balra keresnek fedezéket.
Jaspar pedig a narratíva mestere: ismeri a történetet, javasol taktikát, ha elakadsz, és kezeli az UI-t – pl. minimalizálja a HUD-ot harc közben. Az Ubisoft szerint guardrailek védik a hallucinációktól és toxikus válaszoktól, de még mindig fejlesztés alatt áll – a zárt teszten finomítják a visszajelzések alapján.
Miért izgalmas ez neked, játékosként?
- Kooperáció egyedül: Nincs többé unalmas AI-társ, aki mindig meghal vagy rosszul céloz – ezek értelmesen játszanak melletted.
- Személyre szabás: Hangod alapján tanulnak – ha dühös vagy, óvatosabbak lesznek, ha vicces, improvizálnak.
- Jövőbeli játékok: Nem ez lesz önálló cím, hanem eszköz – képzeld el Ghost Reconban vagy Divisionben élő társakat, akik nem csak lőnek, hanem beszélgetnek veled a küldetésről.
Az Ubisoft CEO-ja szerint ez olyan forradalom, mint a 3D-s grafika – kreatívabb történetek, mélyebb immerzió, kevesebb ismétlés.
Készülj fel: ez már játszható, de még fejlesztés alatt
Jelenleg zárt playtesten van – ha szerencséd van, bejutsz, és kipróbálhatod a Snowdrop motort ezekkel az AI-társakkal. Az Ubisoft API-t is készít, hogy más stúdiók is használhassák – képzeld el, ha ez beépül a következő nagy Ubisoft-játékokba!
Ha szereted a single-player koopot vagy unod a scriptelt NPC-ket, ez a demó megmutatja, hova tart a gaming. Próbáld ki, ha tudod, vagy nézd meg a videókat – a jövőben te parancsolhatsz a társaidnak, nem ők neked. Mi a véleményed? Írd meg kommentben, kipróbálnád-e élő AI-társakkal?

