Skip to content

Így tűnhet fel az AI a játékokban: az Ubisoft Teammates projektje élő, beszédfelismerő társakat hoz létre – ez a jövő!

Így tűnhet fel az AI a játékokban: az Ubisoft Teammates projektje élő, beszédfelismerő társakat hoz létre – ez a jövő!

Képzeld el: nincs többé ostoba NPC, aki mindig ugyanazt mondja, vagy elakad a küldetésben. Ehelyett igazi társak, akik hallgatnak a szavadra, értik az intonációdat, takarékoskodnak veled a harcban, és akár a beállításokat is módosítják. Az Ubisoft most bemutatta a Teammates-et, egy játszható AI-kísérletet, ami pontosan ezt mutatja be. Ha szereted a kooperatív játékokat, de egyedül játszol, ez megváltoztathat mindent – próbáld ki te is, ha bejutsz a zárt tesztre!

Mi a Teammates, és miért ez a gaming forradalom kezdete?

Az Ubisoft Teammates egy FPS-stílusú demó, amit a tavalyi Neo NPC projekt csapatával készítettek – ez már játszható zárt béta-teszten van pár száz játékosnál. A Snowdrop motort használja (ugyanaz, mint a Division 2-ben vagy a Star Wars Outlaws-ban), de a sztárjai három AI-karakter: Jaspar, a hangasszisztens, valamint Pablo és Sofia, a robot társak.

A lényeg: ezek nem előreprogramozott botok. Hangparancsokkal irányíthatod őket természetesen – „Pablo, fedezd le a bal oldalt!”, „Sofia, keresd meg a kulcsot!” –, ők pedig reagálnak a környezetedre, a tónusodra, és akár improvizálnak is. Jaspar nem csak beszél: emlékeztet a küldetésekre, kiemeli az ellenségeket, megnyitja a menüket, vagy akár színvakságra optimalizálja a HUD-ot. Ez már nem chat-bot, hanem élő társ!

Így tűnhet fel az AI a játékokban: az Ubisoft Teammates projektje élő, beszédfelismerő társakat hoz létre – ez a jövő!

Hogyan működik a gyakorlatban? Hangparancsok, amik tényleg értenek

A demóban egy ellenállási küldetésbe csöppensz: ments ki öt bajtársadat egy ellenséges bázisról. Fegyver nélkül kezdesz, így Pablo és Sofia fedeznek – parancsold meg nekik, hogy használják a környezeti fedezéket, támadjanak vagy keressenek tárgyakat. A hangfelismerés kontextusfüggő: ha balra nézel, és azt mondod „takarást”, balra keresnek fedezéket.

Jaspar pedig a narratíva mestere: ismeri a történetet, javasol taktikát, ha elakadsz, és kezeli az UI-t – pl. minimalizálja a HUD-ot harc közben. Az Ubisoft szerint guardrailek védik a hallucinációktól és toxikus válaszoktól, de még mindig fejlesztés alatt áll – a zárt teszten finomítják a visszajelzések alapján.

Miért izgalmas ez neked, játékosként?

  • Kooperáció egyedül: Nincs többé unalmas AI-társ, aki mindig meghal vagy rosszul céloz – ezek értelmesen játszanak melletted.
  • Személyre szabás: Hangod alapján tanulnak – ha dühös vagy, óvatosabbak lesznek, ha vicces, improvizálnak.
  • Jövőbeli játékok: Nem ez lesz önálló cím, hanem eszköz – képzeld el Ghost Reconban vagy Divisionben élő társakat, akik nem csak lőnek, hanem beszélgetnek veled a küldetésről.

Az Ubisoft CEO-ja szerint ez olyan forradalom, mint a 3D-s grafika – kreatívabb történetek, mélyebb immerzió, kevesebb ismétlés.

Készülj fel: ez már játszható, de még fejlesztés alatt

Jelenleg zárt playtesten van – ha szerencséd van, bejutsz, és kipróbálhatod a Snowdrop motort ezekkel az AI-társakkal. Az Ubisoft API-t is készít, hogy más stúdiók is használhassák – képzeld el, ha ez beépül a következő nagy Ubisoft-játékokba!

Ha szereted a single-player koopot vagy unod a scriptelt NPC-ket, ez a demó megmutatja, hova tart a gaming. Próbáld ki, ha tudod, vagy nézd meg a videókat – a jövőben te parancsolhatsz a társaidnak, nem ők neked. Mi a véleményed? Írd meg kommentben, kipróbálnád-e élő AI-társakkal?

Dóra Farkas

Dóra Farkas

A nevem Dóra Farkas, budapesti újságíró vagyok. Több mint tíz éve írok a modern életről, a kultúráról, a fenntarthatóságról és inspiráló történetekről. Célom, hogy a tényeket, az érzelmeket és a gyakorlati tanácsokat összekapcsolva segítsek tudatosabb és harmonikusabb életet élni.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük